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img.onload 实现图片预加载方法

来源:未知    时间:2018-05-28 10:08 作者:小飞侠

[导读] !DOCTYPEhtmlPUBLIC-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//ENhttp://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtdhtmlxmlns=http://www.w3.org/1999/xhtmlxml:lang=enheadmetahttp-equiv=Content-Typecontent=text/html;charset=UTF-8/title/titlescripttyp...

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8" />
    <title></title>
    <script type="text/javascript" src="jQuery.js"></script>
</head>
<body>
    <div>
       <div> 1111</div>
    </div>
<script type="text/javascript">
function loadImage(url,callback) {     
    var img =new Image();
    img.onload =function(){
        img.onload =null;
        callback(img);
    }
    img.src = url; 
}
function call(img){
    $(img).appendTo('.box');
}
// loadImage('http://www.appelsiini.net/projects/lazyload/img/viper_1.jpg',call);
loadImage('http://www.appelsiini.net/projects/lazyload/img/bmw_m1_hood.jpg',call);
    </script>
</body>
</html>

文章讲解:

function loadImage(url, callback) {     
    var img =
new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载     
    img.src = url;     
        
    if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数     
        callback(img);     
        return; // 直接返回,不用再处理onload事件     
    }     
    
   img.onload =
function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。         
     callback(img);
  };  
   
};


在网上搜索了一下相关文章,大体上都是这个思路。

这个方法功能是ok的,但是有一些隐患。

1  创建了一个临时匿名函数来作为图片的onload事件处理函数,形成了闭包。

相 信大家都看到过ie下的内存泄漏模式的文章,其中有一个模式就是循环引用,而闭包就有保存外部运行环境的能力(依赖于作用域链的实现),所以 img.onload这个函数内部又保存了对img的引用,这样就形成了循环引用,导致内存泄漏。(这种模式的内存泄漏只存在低版本的ie6中,打过补丁 的ie6以及高版本的ie都解决了循环引用导致的内存泄漏问题)。

2  只考虑了静态图片的加载,忽略了gif等动态图片,这些动态图片可能会多次触发onload。

要解决上面两个问题很简单,其实很简单,代码如下:


img.onload =
function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。         
    img.onload =
null;    
    callback(img);     
};

这样既能解决内存泄漏的问题,又能避免动态图片的事件多次触发问题。

在 一些相关博文中,也有人注意到了要把img.onload 设置为null,只不过时机不对,大部分文章都是在callback运行以后,才将img.onload设置为null,这样虽然能解决循环引用的问题, 但是对于动态图片来说,如果callback运行比较耗时的话,还是有多次触发的隐患的。

隐患经过上面的修改后,就消除了,但是这个代码还有优化的余地:


if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数     
      callback(img);     
      return; // 直接返回,不用再处理onload事件     
}


关于这段代码,看相关博文里的叙述,原因如下:


经过对多个浏览器版本的测试,发现ie、opera下,当图片加载过一次以后,如果再有对该图片的请求时,由于浏览器已经缓存住这张图

片了,不会再发起一次新的请求,而是直接从缓存中加载过来。对于 firefox和safari,它们试图使这两种加载方式对用户透明,同样

会引起图片的onload事件,而ie和opera则忽略了这种同一性,不会引起图片的onload事件,因此上边的代码在它们里边不能得以实

现效果。


确 实,在ie,opera下,对于缓存图片的初始状态,与firefox和safari,chrome下是不一样的(有兴趣的话,可以在不同浏览器下,测试 一下在给img的src赋值缓存图片的url之前,img的状态),但是对onload事件的触发,却是一致的,不管是什么浏览器。产生这个问题的根本原 因在于,img的src赋值与 onload事件的绑定,顺序不对(在ie和opera下,先赋值src,再赋值onload,因为是缓存图片,就错过了onload事件的触发)。应该 先绑定onload事件,然后再给src赋值,代码如下:


function loadImage(url, callback) {     
    var img =
new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载     
    img.onload =
function(){
        img.onload =
null;
        callback(img);
    }
    img.src = url; 
}

这样内存泄漏,动态图片的加载问题都得到了解决,而且也以统一的方式,实现了callback的调用。


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