来源:自学PHP网 时间:2014-10-22 15:16 作者: 阅读:次
[导读] WAP教程(10):WML参考手册、WML实例和WML DTD-XML/XSLT_XML/XSLT_网页制作HTML5中文学习网,是中国最大的HTML5中文门户,为广大HTML5爱好者提供各种HTML5资料,包括HTML5网站、HTML5资讯、HTML5应用、H...
| 点评:WAP 协议用于在无线客户端(比如移动电话)上展示因特网内容。            WAP 协议用于在无线客户端(比如移动电话)上展示因特网内容。Deck / Card 元素                        开始标签            作用 WAP 协议用于在无线客户端(比如移动电话)上展示因特网内容。 WAP 协议用于在无线客户端(比如移动电话)上展示因特网内容。Deck / Card 元素 开始标签 | 作用 | WML<access>            定义关于 deck 的访问控件的信息。            1.1                            <card>            定义 deck 中的一个 card。            1.1                            <head>            包含关于文档的信息。            1.1                            <meta>            定义有关文档的元信息。            1.1                            <template>            为 deck 中的所有 card 定义代码模板。            1.1                            <wml>            定义 WML deck (WML 根)            1.1                            <!-->            定义注释。            1.1            文本元素 | 开始标签 | 作用 | WML<br>            定义一个换行。            1.1                            <p>            定义一个段落。            1.1                            <table>            定义表格。            1.1                            <td>            定义一个表格单元(表格数据)。            1.1                            <tr>            定义一个表格行。            1.1            文本格式化标签 | 开始标签 | 作用 | WML<b>            定义粗体的文本。            1.1                            <big>            定义大号的文本。            1.1                            <em>            定义着重文本。            1.1                            <i>            定义斜体的文本。            1.1                            <small>            定义小号的文本。            1.1                            <strong>            定义强调文本。            1.1                            <u>            定义下划线文本。            1.1            锚元素 | 开始标签 | 作用 | WML<a>            定义一个锚(链接)。            1.1                            <anchor>            定义一个锚(链接)。            1.1            图像元素 | 开始标签 | 作用 | WML<img>            定义图像。            1.1            事件元素 | 开始标签 | 作用 | WML<do>            在用户点击屏幕上的一个单词或短语时激活一个任务。            1.1                            <onevent>            包含了当某些事件发生时所执行的代码。            1.1                            <postfield>            包含了连同 <go> 标签被送往服务器的信息。            1.1            任务元素 | 开始标签 | 作用 | WML<go>            表示跳转到新卡片的动作。            1.1                            <noop>            表示不进行任何动作(noop 指的是 "no operation")。            1.1                            <prev>            表示返回前一个访问过的卡片。            1.1                            <refresh>            刷新指定的卡片变量。如果有变量显示在屏幕上,此任务也会刷新屏幕。            1.1            输入元素 | 开始标签 | 作用 | WML<fieldset>            用于对卡片中的相关元素进行分组。            1.1                            <input>            定义输入字段(用户可在其中输入文本的文本域)。            1.1                            <optgroup>            定义可选列表中的一组选项。            1.1                            <option>            定义可选列表中的选项。            1.1                            <select>            定义可选列表。            1.1            变量元素 | 开始标签 | 作用 | WML<setvar>            在 <go>、<prev> 或 <refresh> 任务中把变量设置为指定的值。            1.1                            <timer>            定义卡片计时器。            1.1 |  | 
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