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在photoshop如何消除锯齿_自学php网

来源:自学PHP网    时间:2014-12-04 23:23 作者: 阅读:

[导读] 1、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题 1-1 原因:常规选项设置不当(很少有的情况) 解决:打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]设置为两次立方(适用于平滑渐变)。 当然...

1、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题

1-1 原因:常规选项设置不当(很少有的情况)


解决:打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于平滑渐变)”。

当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近”来确保不模糊)

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1-2 原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形

解决:

1-2-1 先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t 拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。

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1-2-2 采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t 而不会产生问题。

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1-2-3 有多大画多大,最好别ctrl+t (特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t 。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~ 结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。



1-3 原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。

解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样可以避免重新运算像素导致的质量损失。

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2、多次填充选区产生的锯齿问题

原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿。

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解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)

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