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Go语言中现阶段没有枚举,可以使用 const 常量配合上一节《Go语言常量》中介绍的 iota 来模拟枚举,请看下面的代码:
type Weapon int

const (
     Arrow Weapon = iota    // 开始生成枚举值, 默认为0
     Shuriken
     SniperRifle
     Rifle
     Blower
)

// 输出所有枚举值
fmt.Println(Arrow, Shuriken, SniperRifle, Rifle, Blower)

// 使用枚举类型并赋初值
var weapon Weapon = Blower
fmt.Println(weapon)
代码输出如下:
1 2 3 4
4

代码说明如下:
第 1 行中将 int 定义为 Weapon 类型,就像枚举类型其实本质是一个 int 一样。当然,某些情况下,如果需要 int32 和 int64 的枚举,也是可以的。

第4行中,将 Array 常量的类型标识为 Weapon,这样标识后,const 下方的常量可以是默认类型的,默认时,默认使用前面指定的类型作为常量类型。该行使用 iota 进行常量值自动生成。iota 起始值为 0,一般情况下也是建议枚举从 0 开始,让每个枚举类型都有一个空值,方便业务和逻辑的灵活使用。

一个 const 声明内的每一行常量声明,将会自动套用前面的 iota 格式,并自动增加。这种模式有点类似于电子表格中的单元格自动填充。只需要建立好单元格之间的变化关系,拖动右下方的小点就可以自动生成单元格的值。

当然,iota 不仅只生成每次增加 1 的枚举值。我们还可以利用 iota 来做一些强大的枚举常量值生成器。下面的代码可以方便生成标志位常量:
const (
    FlagNone = 1 << iota
    FlagRed
    FlagGreen
    FlagBlue
)

fmt.Printf("%d %d %d\n", FlagRed, FlagGreen, FlagBlue)
fmt.Printf("%b %b %b\n", FlagRed, FlagGreen, FlagBlue)
代码输出如下:
2 4 8
10 100 1000

在代码中编写一些标志位时,我们往往手动编写常量值,如果常量值特别多时,很容易重复或者写错。因此,使用 ioto 自动生成较为方便。

代码说明如下:

将枚举值转换为字符串

枚举在 C# 语言中是一个独立的类型,可以通过枚举值获取值对应的字符串。例如,C# 中 Week 枚举值 Monday 为 1,那么可以通过 Week.Monday.ToString() 函数获得 Monday 字符串。

Go 语言中也可以实现这一功能,见下面的例子。

转换字符串:
package main

import "fmt"

// 声明芯片类型
type ChipType int

const (
    None ChipType = iota
    CPU    // 中央处理器
    GPU    // 图形处理器
)

func (c ChipType) String() string {
    switch c {
    case None:
        return "None"
    case CPU:
        return "CPU"
    case GPU:
        return "GPU"
    }

    return "N/A"
}

func main() {

    // 输出CPU的值并以整型格式显示
    fmt.Printf("%s %d", CPU, CPU)
}
运行结果:
CPU 1

代码说明如下:
使用 String() 方法的 ChipType 在使用上和普通的常量没有区别。当这个类型需要显示为字符串时,Go 语言会自动寻找 String() 方法并进行调用。

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