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布料是 Unity 3D 中的一种特殊组件,它可以随意变换成各种形状,例如桌布、旗帜、窗帘等。

布料系统包括交互布料与蒙皮布料两种形式。

添加布料系统

Unity 3D 中的布料系统为游戏开发者提供了强大的交互功能。

在 Unity 5.x 中,布料系统为游戏开发者提供了一个更快、更稳定的角色布料解决方法。

具体使用时,执行菜单栏中的 Component→Physics→Cloth 命令,为指定游戏对象添加布料组件,如下图所示。

布料系统属性设置

当布料组件被添加到游戏对象后,在相应的 Inspector 属性面板中设置相关属性,如下表所示。

参 数 含 义 功 能
Stretching Stiffness 拉伸刚度 设定布料的抗拉伸程度
Bending Stiffness 弯曲刚度 设定布料的抗弯曲程度
Use Tethers 使用约束 开启约束功能
Use Gravity 使用重力 开启重力对布料的影响
Damping 阻尼 设置布料运动时的阻尼
External Acceleration 外部加速度 设置布料上的外部加速度(常数)
Random Acceleration 随机加速度 设置布料上的外部加速度(随机数)
World Velocity Scale 世界速度比例 设置角色在世界空间的运动速度对于布料顶点的影响程度,
数值越大的布料对角色在世界空间运动的反应就越 剧烈,
此参数也决定了蒙皮布料的空气阻力
World Acceleration Scale 世界加速度比例 设置角色在世界空间的运动加速度对于布料顶点的影响程度,
数值越大的布料对角色在世界空间运动的反应就 越剧烈。
如果布料显得比较生硬,可以尝试增大此值;
如果布料显得不稳定,可以减小此值
Friction 摩擦力 设置布料的摩擦力值
Collision Mass Scale 大规模碰撞 设置增加的碰撞粒子质量的多少
Use Continuous Collision 使用持续碰撞 减少直接穿透碰撞的概率
Use Virtual Particles 使用虚拟粒子 为提高稳定性而增加虚拟粒子
Solver Frequency 求解频率 设置每秒的求解频率

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