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Unity 3D 的 Scene 视图是交互式沙盒,是对游戏对象进行编辑的可视化区域,游戏开发者创建游戏时所用的模型、灯光、相机、材质、音频等内容都将显示在该视图中。

视图布局

Unity 3D 的 Scene 视图用于构建游戏场景,游戏开发者可以在该视图中通过可视化方式进行游戏开发,并根据个人的喜好调整 Scene 视图的位置。

操作介绍

如下图所示,Scene 视图上部是控制栏,用于改变相机查看场景的方式。


Scene 视图中包括的绘图模式如下图所示,具体属性参数如下表所示。


 
绘图模式 含 义 说 明
Shaded 着色模式(默认模式) 所有游戏对象的贴图都正常显示
Wireframe 网格线框显示模式 以网格线框形式显示所有对象
Shaded Wireframe 着色模式线框 以贴图加网格线框形式显示对象
Shadow Cascades 阴影级联 以阴影方式显示对象
Render Paths 渲染路径显示模式 以渲染路径的形式显示
Alpha Channel Alpha通道显示 以灰度图的方式显示所有对象
Overdraw 以半透明方式显示 以半透明的方式显示所有对象
Mipmaps MIP映射图显示 以MIP映射图方式显示所有对象

如下图所示,Scene 视图上方有用来切换 2D 与 3D 视图的按钮。


如下图所示,Scene 视图上方有用来控制场景中灯光的打开与关闭的按钮。


如下图所示,Scene 视图上方有用来控制场景中声音的打开与关闭的按钮。


如下图所示,Scene 视图上方有用来控制场景中天空球、雾效、光晕等组件的显示与隐藏的按钮。


如下图所示,Scene(场景)视图上方有用来控制场景中光源的显示与隐藏的按钮。


如下图所示,Scene 视图右上部提供了查找物体的功能。

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