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Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。

Unity 3D 可以运行在 Windows 和MacOS X 下,可发布游戏至 Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要 HTML5)、Windows Phone 8 和 Android 平台。也可以利用 Unity Web Player 插件发布网页游戏,支持 Mac 和 Windows 平台的网页浏览,是一个全面整合的专业游戏引擎。

业界现有的商用游戏引擎和免费游戏引擎数不胜数,其中最具代表性的商用游戏引擎有 UnReal、CryENGINE、Havok Physics、Game Bryo、Source Engine 等,但是这些游戏引擎价格昂贵,使得游戏开发成本大大增加。而 Unity 公司提出了“大众游戏开发”(Democratizing Development)的口号,提供了任何人都可以轻松开发的优秀游戏引擎,使开发人员不再顾虑价格。

Unity 的中文意思为“团结”。Unity 的核心含义是想告诉大家,游戏开发需要在团队合作基础上相互配合完成。

时至今日,游戏市场上出现了众多种类的游戏,它们是由不同的游戏引擎开发的,Unity 3D 以其强大的跨平台特性与绚丽的 3D 渲染效果而闻名于世,现在很多商业游戏及虚拟现实产品都采用 Unity 3D 引擎来开发。

Unity 3D 的特色

Unity 3D 游戏开发引擎目前之所以炙手可热,与其完善的技术以及丰富的个性化功能密不可分。

Unity 3D 游戏开发引擎易于上手,降低了对游戏开发人员的要求。下面对 Unity 3D 游戏开发引擎的特色进行阐述。

1) 跨平台

游戏开发者可以通过不同的平台进行开发。游戏制作完成后,游戏无需任何修改即可直接一键发布到常用的主流平台上。

Unity 3D 游戏可发布的平台包括 Windows、Linux、MacOS X、iOS、Android、Xbox360、PS3 以及 Web 等。跨平台开发可以为游戏开发者节省大量时间。

以往游戏开发中,开发者要考虑平台之间的差异,比如屏幕尺寸、操作方式、硬件条件等,这样会直接影响到开发进度,给开发者造成巨大的麻烦,Unity 3D 几乎为开发者完美地解决了这一难题,将大幅度减少移植过程中不必要的麻烦。

2) 综合编辑

Unity 3D 的用户界面具备视觉化编辑、详细的属性编辑器和动态游戏预览特性。Unity 3D 创新的可视化模式让游戏开发者能够轻松构建互动体验,当游戏运行时可以实时修改参数值,方便开发,为游戏开发节省大量时间。

3) 资源导入

项目可以自动导入资源,并根据资源的改动自动更新。Unity 3D 支持几乎所有主流的三维格式,如 3ds Max、Maya、Blender 等,贴图材质自动转换为 U3D 格式,并能和大部分相关应用程序协调工作。

4) 一键部署

Unity 3D 只需一键即可完成作品的多平台开发和部署,让开发者的作品在多平台呈现。

5) 脚本语言

Unity 3D 集成了 MonoDeveloper 编译平台,支持 C#、JavaScript 和 Boo 3 种脚本语言,其中 C# 和 JavaScript 是在游戏开发中最常用的脚本语言。

6) 联网

Unity 3D 支持从单机应用到大型多人联网游戏的开发。

7) 着色器

Unity 3D 着色器系统整合了易用性、灵活性、高性能。

8) 地形编辑器

Unity 3D 内置强大的地形编辑系统,该系统可使游戏开发者实现游戏中任何复杂的地形,支持地形创建和树木与植被贴片,支持自动的地形 LOD、水面特效,尤其是低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观,能够方便地创建游戏场景中所用到的各种地形。

9) 物理特效

物理引擎是模拟牛顿力学模型的计算机程序,其中使用了质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。Unity 3D 内置 NVIDIA 的 PhysX 物理引擎,游戏开发者可以用高效、逼真、生动的方式复原和模拟真实世界中的物理效果,例如碰撞检测、弹簧效果、布料效果、重力效果等。

10) 光影

Unity 3D 提供了具有柔和阴影以及高度完善的烘焙效果的光影渲染系统。

Unity 3D 的发展

2004 年,Unity 3D 诞生于丹麦的阿姆斯特丹。

2005 年,发布了 Unity 1.0 版本,此版本只能应用于 Mac 平台,主要针对 Web 项目和 VR(虚拟现实)的开发。

2008 年,推出 Windows 版本,并开始支持 iOS 和 Wii,从众多的游戏引擎中脱颖而出。

2009 年,荣登 2009 年游戏引擎的前五,此时 Unity 的注册人数已经达到了 3.5 万。

2010 年,Unity 3D 开始支持 Android,继续扩大影响力。

2011 年,开始支持 PS3 和 XBox360,此时全平台的构建完成。

2012 年,Unity Technologies 公司正式推出 Unity 4.0 版本,新加入对于 DirectX 11 的支持和 Mecanim 动画工具,以及为用户提供 Linux 及 Adobe Flash Player 的部署预览功能。

2013 年,Unity 3D 引擎覆盖了越来越多的国家,全球用户已经超过 150 万,Unity 4.0 引擎已经能够支持在包括 MacOS X、Android、iOS、Windows 等在内的 10 个平台上发布游戏。同时,Unity Technologies 公司 CEO David Helgason 发布消息称,游戏引擎 Unity 3D 今后将不再支持 Flash 平台,且不再销售针对 Flash 开发者的软件授权。

2014 年,发布 Unity 4.6 版本,更新了屏幕自动旋转等功能。

2016 年,发布 Unity 5.4 版本,专注于新的视觉功能,为开发人员提供了最新的理想实验和原型功能模式,极大地提高了其在 VR 画面展现上的性能。

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