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golang之leaf游戏服务器教学1-开始

来源:未知    时间:2021-06-15 00:00 作者:小飞侠 阅读:

[导读] Leaf 游戏服务器框架简介 Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。 Leaf 的关...

Leaf 游戏服务器框架简介

Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。


Leaf 的关注点:


良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率

稳定性。Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃

多核支持。Leaf 通过模块机制和 leaf/go 尽可能的利用多核资源,同时又尽量避免各种副作用

模块机制。

Leaf 的模块机制

一个 Leaf 开发的游戏服务器由多个模块组成(例如 LeafServer),模块有以下特点:


每个模块运行在一个单独的 goroutine 中

模块间通过一套轻量的 RPC 机制通讯(leaf/chanrpc)

Leaf 不建议在游戏服务器中设计过多的模块。


安装教学:


image.png

设置GOPATH 

export GOPATH=$HOME/go:/Users/lipan/go/src/leafserver/src/

由于需要保留原来全局的,多个gopath 用 : 隔开。

最后执行 go install server

会在 bin 目录下创建 serer 执行文件,双击运行即可。

image.png

前端测试代码:

特别注意。leaf 是返回 二进制流, 可以用 FileReader 对象转下即可。如下所示。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title>test server</title>
</head>
<body>
	<script type="text/javascript">
	var ws = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3653')

	ws.onopen = function() {
	    // 发送 Hello 消息
	    ws.send(JSON.stringify({Hello: {
	        Name: 'leaf'
	    }}))

     ws.onmessage = function (evt) 
     { 
        var received_msg = evt.data;
        var reader = new FileReader();
        reader.readAsText(received_msg);
        reader.onload = function(){
					//读取完毕后输出结果
            console.log(reader.result, JSON.parse(reader.result));
        }
        console.log(received_msg);
     };
	}
	</script>
</body>
</html>

image.png

官方给出的是,不过咱们用H5自带的file对象就好了。

image.png

运行结果如下:

image.png

image.png

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