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egret命令行手册

来源:未知    时间:2016-12-22 14:57 作者:xxadmin 阅读:

[导读] 用法:egretcommand[-v] command列表: create 创建新项目 用法: egretcreateproject_name[--typeempty|game|gui|eui] 描述: 创建新项目 参数说明: 关键字 描述 project_name 项目名称,按照操作系统的命名规范命名...

用法:egret command [-v]

command列表:

create

创建新项目

用法:

egret create project_name [--type empty|game|gui|eui]

描述:

创建新项目

参数说明:

关键字描述
project_name项目名称,按照操作系统的命名规范命名
--type要创建的项目类型 empty、game、gui、eui,默认值为game

举例:

1、创建名为【HelloWorld】的一个eui项目
egret create HelloWorld --type eui
2、创建名为【HelloWorld】的一个空项目
egret create HelloWorld

create_lib

创建新第三方库项目

用法:

egret create_lib lib_name

描述:

创建第三方库

参数说明:

关键字描述
lib_name第三方库名称,按照操作系统的命名规范命名

create_app

从h5游戏生成app

用法:

egret create_app app_name -f h5_game_path -t template_path

描述:

构建指定项目,如果是在项目文件夹下编译,就不要加项目名称

参数说明:

关键字描述
app_name移动应用项目名称,按照操作系统的命名规范命名
-fapp项目所对应h5项目的路径
-t对应 Native Support 路径

build

构建指定项目

用法:

egret build [project_name] [-e] [--runtime native]

描述:

构建指定项目,如果是在项目文件夹下编译,就不要加项目名称

参数说明:

关键字描述
project_name项目名称,按照操作系统的命名规范命名
-e编译指定项目的同时编译引擎目录
--runtime如果有native工程,则会将文件拷贝到工程里

举例:

1、编译【HelloWorld】
egret build HelloWorld
2、编译【HelloWorld】的同时编译引擎
egret build HelloWorld -e
3、编译【HelloWorld】的同时编译native项目
egret build HelloWorld --runtime native

publish

发布项目

用法:

egret publish [project_name] [--version [version]] [--runtime html5|native] [--passWorld]

描述:

发布项目,如果是在项目文件夹下编译,就不要加项目名称

参数说明:

关键字描述
project_name项目名称,按照操作系统的命名规范命名
--version设置发布之后的版本号,可以不设置
--runtime设置发布方式为 html5 或者是 native方式,默认值为html5
--password设置发布zip文件的解压密码

举例:

发布【HelloWorld】
egret publish HelloWorld --version 0.03 --passWorld 88888888

startserver

启动HttpServer,并在默认浏览器中打开指定项目

用法:

egret startserver [project_name] [--port 3000] [-ip] [-serveronly]

描述:

启动Egret内置的服务器,并可立即在浏览器中运行项目,如果是在项目文件夹下编译,就不要加项目名称

参数说明:

关键字描述
project_name项目名称,按照操作系统的命名规范命名
--port指定端口号
-ip是否使用本机IP
-serveronly是否只运行服务器

举例:

运行【HelloWorld】项目
egret startserver HelloWorld --port 3000

clean

重置项目中的引擎代码

用法:

egret clean [project_name]

描述:

重置项目中的引擎代码,如果是在项目文件夹下编译,就不要加项目名称

参数说明:

关键字描述
project_name项目名称,按照操作系统的命名规范命名

upgrade

升级项目代码

用法:

egret upgrade [project_name]

描述:

跟随Egret引擎的升级,对项目进行升级,如果是在项目文件夹下编译,就不要加项目名称

参数说明:

关键字描述
project_name项目名称,按照操作系统的命名规范命名

举例:

升级【HelloWorld】项目
egret upgrade HelloWorld

make

编译引擎源码

用法:

egret make

描述:

修改引擎源码后,编译引擎源码

apitest

版本升级后检测api是否已经替换完成。限于2.4之前版本升级到2.5(及以上)版本的检测,需要在2.5(及以上)版本项目中输入

用法:

egret apitest [project_name]

描述:

检测项目中的api是否存在冲突

参数说明:

关键字描述
project_name项目名称,按照操作系统的命名规范命名

举例:

检测【HelloWorld】项目api是否存在冲突
egret apitest HelloWorld

info

获得Egret信息

用法:

egret info

描述:

当前Egret版本,以及安装路径

使用 egret help command 了解各个 command 的细节


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