源代码: lib/v8.js
v8
模块暴露了特定于内置在 Node.js 二进制文件中的 V8 版本的 API。
可以使用以下方式访问它:
const v8 = require('v8');
v8.cachedDataVersionTag()
#返回表示从 V8 版本、命令行标志、以及检测到的 CPU 特性派生的版本标签的整数。
这对于判断 vm.Script
cachedData
缓冲区是否与此 V8 实例兼容很有用。
console.log(v8.cachedDataVersionTag()); // 3947234607
// v8.cachedDataVersionTag() 返回的值源自
// V8 版本、命令行标志、以及检测到的 CPU 特性。
// 测试该值是否确实在切换标志时更新。
v8.setFlagsFromString('--allow_natives_syntax');
console.log(v8.cachedDataVersionTag()); // 183726201
v8.getHeapCodeStatistics()
#返回具有以下属性的对象:
code_and_metadata_size
<number>bytecode_and_metadata_size
<number>external_script_source_size
<number>{
code_and_metadata_size: 212208,
bytecode_and_metadata_size: 161368,
external_script_source_size: 1410794
}
v8.getHeapSnapshot()
#生成当前 V8 堆的快照并返回可用于读取 JSON 序列化表示的可读流。 此 JSON 流格式旨在与 Chrome 开发者工具等工具一起使用。 JSON 模式未记录并且特定于 V8 引擎。 因此,模式可能会从 V8 的一个版本更改为下一个版本。
创建堆快照需要的内存大约是创建快照时堆大小的两倍。 这会导致 OOM 杀手终止进程的风险。
生成快照是一个同步的操作,它会根据堆大小在一段时间内阻塞事件循环。
// 打印堆快照到控制台
const v8 = require('v8');
const stream = v8.getHeapSnapshot();
stream.pipe(process.stdout);
v8.getHeapSpaceStatistics()
#返回有关 V8 堆空间的统计信息,即构成 V8 堆的片段。
堆空间的排序和堆空间的可用性都无法保证,因为统计信息是通过 V8 GetHeapSpaceStatistics
函数提供的,并且可能会从一个 V8 版本更改为下一个版本。
返回的值是包含以下属性的对象数组
space_name
<string>space_size
<number>space_used_size
<number>space_available_size
<number>physical_space_size
<number>[
{
"space_name": "new_space",
"space_size": 2063872,
"space_used_size": 951112,
"space_available_size": 80824,
"physical_space_size": 2063872
},
{
"space_name": "old_space",
"space_size": 3090560,
"space_used_size": 2493792,
"space_available_size": 0,
"physical_space_size": 3090560
},
{
"space_name": "code_space",
"space_size": 1260160,
"space_used_size": 644256,
"space_available_size": 960,
"physical_space_size": 1260160
},
{
"space_name": "map_space",
"space_size": 1094160,
"space_used_size": 201608,
"space_available_size": 0,
"physical_space_size": 1094160
},
{
"space_name": "large_object_space",
"space_size": 0,
"space_used_size": 0,
"space_available_size": 1490980608,
"physical_space_size": 0
}
]
v8.getHeapStatistics()
#返回具有以下属性的对象:
total_heap_size
<number>total_heap_size_executable
<number>total_physical_size
<number>total_available_size
<number>used_heap_size
<number>heap_size_limit
<number>malloced_memory
<number>peak_malloced_memory
<number>does_zap_garbage
<number>number_of_native_contexts
<number>number_of_detached_contexts
<number>does_zap_garbage
是 0/ 1 布尔值,表示是否启用了 --zap_code_space
选项。
这使得 V8 使用位模式覆盖堆垃圾。
RSS 占用空间(常驻集大小)变得更大,因为它不断接触所有堆页面,这使得它们不太可能被操作系统换出。
number_of_native_contexts
native_context 的值是当前活动的顶层上下文的数量。
随着时间的推移此数字的增加表示内存泄漏。
number_of_detached_contexts
detached_context 的值是已分离但尚未垃圾回收的上下文数。
此数字非零表示潜在的内存泄漏。
{
total_heap_size: 7326976,
total_heap_size_executable: 4194304,
total_physical_size: 7326976,
total_available_size: 1152656,
used_heap_size: 3476208,
heap_size_limit: 1535115264,
malloced_memory: 16384,
peak_malloced_memory: 1127496,
does_zap_garbage: 0,
number_of_native_contexts: 1,
number_of_detached_contexts: 0
}
v8.setFlagsFromString(flags)
#flags
<string>v8.setFlagsFromString()
方法可用于以编程方式设置 V8 命令行标志。
此方法需谨慎使用。
在虚拟机启动后更改设置可能会导致不可预测的行为,包括崩溃和数据丢失;或者它可能只是什么都不做。
可以通过运行 node --v8-options
来确定 Node.js 版本可用的 V8 选项。
用法:
// 将 GC 事件打印到标准输出一分钟。
const v8 = require('v8');
v8.setFlagsFromString('--trace_gc');
setTimeout(() => { v8.setFlagsFromString('--notrace_gc'); }, 60e3);
v8.stopCoverage()
#v8.stopCoverage()
方法允许用户停止 NODE_V8_COVERAGE
启动的覆盖收集,以便 V8 可以释放执行计数记录并优化代码。
如果用户想按需收集覆盖范围,可以与 v8.takeCoverage()
结合使用。
v8.takeCoverage()
#v8.takeCoverage()
方法允许用户按需将 NODE_V8_COVERAGE
开始的覆盖写入磁盘。
此方法可以在进程的生命周期内多次调用。
每次执行计数器将被重置,并且新的覆盖报告将写入 NODE_V8_COVERAGE
指定的目录。
当进程即将退出时,除非在进程退出前调用 v8.stopCoverage()
,否则最后一个覆盖仍会写入磁盘。
v8.writeHeapSnapshot([filename])
#filename
<string> 要保存 V8 堆快照的文件路径。
如果不指定,则会生成格式为 'Heap-${yyyymmdd}-${hhmmss}-${pid}-${thread_id}.heapsnapshot'
的文件名,其中 {pid}
是 Node.js 进程的 PID,当 writeHeapSnapshot()
从 Node.js 主线程调用时,{thread_id}
将是 0
或工作线程的 id。生成当前 V8 堆的快照并将其写入 JSON 文件。 此文件旨在与 Chrome 开发者工具等工具一起使用 JSON 模式未记录并且特定于 V8 引擎,并且可能会从 V8 的一个版本更改为下一个版本。
堆快照特定于单个 V8 隔离。 当使用工作线程时,主线程生成的堆快照将不包含任何关于工作线程的信息,反之亦然。
创建堆快照需要的内存大约是创建快照时堆大小的两倍。 这会导致 OOM 杀手终止进程的风险。
生成快照是一个同步的操作,它会根据堆大小在一段时间内阻塞事件循环。
const { writeHeapSnapshot } = require('v8');
const {
Worker,
isMainThread,
parentPort
} = require('worker_threads');
if (isMainThread) {
const worker = new Worker(__filename);
worker.once('message', (filename) => {
console.log(`worker heapdump: ${filename}`);
// 现在获取主线程的堆转储。
console.log(`main thread heapdump: ${writeHeapSnapshot()}`);
});
// 告诉工作进程创建堆转储。
worker.postMessage('heapdump');
} else {
parentPort.once('message', (message) => {
if (message === 'heapdump') {
// 为工作进程生成堆转储,
// 并将文件名返回给父进程。
parentPort.postMessage(writeHeapSnapshot());
}
});
}
序列化 API 提供了以与 HTML 结构化克隆算法兼容的方式序列化 JavaScript 值的方法。
格式是向后兼容的(即可以安全地存储到磁盘)。 相同的 JavaScript 值可能会导致不同的序列化输出。
v8.serialize(value)
#使用 DefaultSerializer
将 value
序列化到缓冲区中。
尝试序列化需要大于 buffer.constants.MAX_LENGTH
的缓冲区的大对象时,则将抛出 ERR_BUFFER_TOO_LARGE
。
v8.deserialize(buffer)
#buffer
<Buffer> | <TypedArray> | <DataView> serialize()
返回的缓冲区。使用带有默认选项的 DefaultDeserializer
从缓冲区读取 JS 值。
v8.Serializer
类#new Serializer()
#创建新的 Serializer
对象。
serializer.writeHeader()
#写出标头,其中包括序列化格式版本。
serializer.writeValue(value)
#value
<any>序列化 JavaScript 值并将序列化的表示添加到内部缓冲区。
如果无法序列化 value
,则抛出错误。
serializer.releaseBuffer()
#返回存储的内部缓冲区。 释放缓冲区后不应使用此序列化器。 如果先前的写入失败,则调用此方法会导致未定义的行为。
serializer.transferArrayBuffer(id, arrayBuffer)
#id
<integer> 32 位无符号整数。arrayBuffer
<ArrayBuffer> ArrayBuffer
实例。将 ArrayBuffer
标记为将其内容传输到带外。
将反序列化上下文中对应的 ArrayBuffer
传给 deserializer.transferArrayBuffer()
。
serializer.writeUint32(value)
#value
<integer>写入原始的 32 位无符号整数。
用于自定义的 serializer._writeHostObject()
内部。
serializer.writeUint64(hi, lo)
#写入原始的 64 位无符号整数,分成高和低 32 位部分。
用于自定义的 serializer._writeHostObject()
内部。
serializer.writeDouble(value)
#value
<number>写入 JS number
值。
用于自定义的 serializer._writeHostObject()
内部。
serializer.writeRawBytes(buffer)
#buffer
<Buffer> | <TypedArray> | <DataView>将原始字节写入序列化器的内部缓冲区。
反序列化器需要一种方法来计算缓冲区的长度。
用于自定义的 serializer._writeHostObject()
内部。
serializer._writeHostObject(object)
#object
<Object>调用此方法来写入某种宿主对象,即由原生 C++ 绑定创建的对象。
如果无法序列化 object
,则应抛出合适的异常。
此方法不存在于 Serializer
类本身,但可以由子类提供。
serializer._getDataCloneError(message)
#message
<string>调用此方法生成错误对象,当无法克隆对象时将抛出该错误对象。
此方法默认为 Error
构造函数,并且可以在子类上覆盖。
serializer._getSharedArrayBufferId(sharedArrayBuffer)
#sharedArrayBuffer
<SharedArrayBuffer>此方法在序列化器要序列化 SharedArrayBuffer
对象时被调用。
它必须为对象返回无符号的 32 位整数 ID,如果此 SharedArrayBuffer
已被序列化,则使用相同的 ID。
当反序列化时,此 ID 会传给 deserializer.transferArrayBuffer()
。
如果对象无法序列化,则应抛出异常。
此方法不存在于 Serializer
类本身,但可以由子类提供。
serializer._setTreatArrayBufferViewsAsHostObjects(flag)
#flag
<boolean> 默认值: false
指示是否将 TypedArray
和 DataView
对象视为宿主对象,即将它们传给 serializer._writeHostObject()
。
v8.Deserializer
类#new Deserializer(buffer)
#buffer
<Buffer> | <TypedArray> | <DataView> serializer.releaseBuffer()
返回的缓冲区。创建新的 Deserializer
对象。
deserializer.readHeader()
#读取并验证标头(包括格式版本)。
例如,可以拒绝无效或不受支持的有线格式。
在这种情况下,会抛出 Error
。
deserializer.readValue()
#从缓冲区反序列化 JavaScript 值并返回。
deserializer.transferArrayBuffer(id, arrayBuffer)
#id
<integer> 32 位无符号整数。arrayBuffer
<ArrayBuffer> | <SharedArrayBuffer> ArrayBuffer
实例。将 ArrayBuffer
标记为将其内容传输到带外。
将序列化上下文中对应的 ArrayBuffer
传给 serializer.transferArrayBuffer()
(或者在 SharedArrayBuffer
的情况下从 serializer._getSharedArrayBufferId()
返回 id
)。
deserializer.getWireFormatVersion()
#读取底层有线格式版本。
可能主要用于读取旧的有线格式版本的遗留代码
不能在 .readHeader()
之前调用。
deserializer.readUint32()
#读取原始的 32 位无符号整数并返回。
用于自定义的 deserializer._readHostObject()
内部。
deserializer.readUint64()
#读取原始的 64 位无符号整数并将其作为具有两个 32 位无符号整数条目的数组 [hi, lo]
返回。
用于自定义的 deserializer._readHostObject()
内部。
deserializer.readDouble()
#读取 JS number
值。
用于自定义的 deserializer._readHostObject()
内部。
deserializer.readRawBytes(length)
#从反序列化器的内部缓冲区读取原始字节。
length
参数必须对应于传给 serializer.writeRawBytes()
的缓冲区的长度。
用于自定义的 deserializer._readHostObject()
内部。
deserializer._readHostObject()
#调用此方法来读取某种宿主对象,即由原生 C++ 绑定创建的对象。 如果无法反序列化数据,则应抛出合适的异常。
此方法不存在于 Deserializer
类本身,但可以由子类提供。
v8.DefaultSerializer
类#Serializer
的子类,将 TypedArray
(特别是 Buffer
)和 DataView
对象序列化为宿主对象,并且只存储它们所指向的底层 ArrayBuffer
。
v8.DefaultDeserializer
类#DefaultSerializer
所写格式对应的 Deserializer
子类。
promiseHooks
接口可用于跟踪 promise 生命周期事件。
要跟踪所有的异步活动,则参阅 async_hooks
,其在内部使用此模块生成 promise 生命周期事件以及其他异步资源的事件。
请求的上下文管理参阅 AsyncLocalStorage
。
import { promiseHooks } from 'v8';
// promise 产生了四个生命周期事件:
// `init` 事件代表了 promise 的创建。
// 这可以是直接创建,例如使用 `new Promise(...)`,
// 或者是继续,例如 `then()` 或 `catch()`。
// 每当调用异步函数或执行“等待”时,也会发生这种情况。
// 如果创建了继续 promise,则 `parent` 将是它作为继续的 promise。
function init(promise, parent) {
console.log('a promise was created', { promise, parent });
}
// `settled` 事件在 promise 收到解决或拒绝值时发生。
// 这可能会同步地发生,
// 例如在非 promise 输入上使用 `Promise.resolve()` 时。
function settled(promise) {
console.log('a promise resolved or rejected', { promise });
}
// `before` 事件在 `then()` 或 `catch()` 句柄运行
// 或 `await` 恢复执行之前立即运行。
function before(promise) {
console.log('a promise is about to call a then handler', { promise });
}
// `after` 事件在 `then()` 句柄运行之后
// 或 `await` 从另一个句柄恢复之后立即运行。
function after(promise) {
console.log('a promise is done calling a then handler', { promise });
}
// 生命周期钩子可以单独启动和停止
const stopWatchingInits = promiseHooks.onInit(init);
const stopWatchingSettleds = promiseHooks.onSettled(settled);
const stopWatchingBefores = promiseHooks.onBefore(before);
const stopWatchingAfters = promiseHooks.onAfter(after);
// 或者它们可以分组启动和停止
const stopHookSet = promiseHooks.createHook({
init,
settled,
before,
after
});
// 要停止钩子,则调用创建时返回的函数。
stopWatchingInits();
stopWatchingSettleds();
stopWatchingBefores();
stopWatchingAfters();
stopHookSet();
promiseHooks.onInit(init)
#init
<Function> 当创建 promise 时调用的 init
回调。init
钩子必须是普通函数。
提供异步函数会抛出异常,因为它会产生无限微任务循环。import { promiseHooks } from 'v8';
const stop = promiseHooks.onInit((promise, parent) => {});
const { promiseHooks } = require('v8');
const stop = promiseHooks.onInit((promise, parent) => {});
promiseHooks.onSettled(settled)
#settled
<Function> 当 promise 被解决或拒绝时调用的 settled
回调。settled
钩子必须是普通函数。
提供异步函数会抛出异常,因为它会产生无限微任务循环。import { promiseHooks } from 'v8';
const stop = promiseHooks.onSettled((promise) => {});
const { promiseHooks } = require('v8');
const stop = promiseHooks.onSettled((promise) => {});
promiseHooks.onBefore(before)
#before
<Function> 在 promise 继续执行之前调用的 before
回调。before
钩子必须是普通函数。
提供异步函数会抛出异常,因为它会产生无限微任务循环。import { promiseHooks } from 'v8';
const stop = promiseHooks.onBefore((promise) => {});
const { promiseHooks } = require('v8');
const stop = promiseHooks.onBefore((promise) => {});
promiseHooks.onAfter(after)
#after
<Function> promise 继续执行后要调用的 after
回调。after
钩子必须是普通函数。
提供异步函数会抛出异常,因为它会产生无限微任务循环。import { promiseHooks } from 'v8';
const stop = promiseHooks.onAfter((promise) => {});
const { promiseHooks } = require('v8');
const stop = promiseHooks.onAfter((promise) => {});
promiseHooks.createHook(callbacks)
#callbacks
<Object> 要注册的钩子回调
init
<Function> init
回调。before
<Function> before
回调。after
<Function> after
回调。settled
<Function> settled
回调。注册要为每个 promise 的不同生命周期事件调用的函数。
回调 init()
/before()
/after()
/settled()
在 promise 的生命周期内为各个事件调用。
所有回调都是可选的。
例如,如果只需要跟踪 promise 的创建,则只需要传入 init
回调。
可以传给 callbacks
的所有函数的细节都在钩子回调章节。
import { promiseHooks } from 'v8';
const stopAll = promiseHooks.createHook({
init(promise, parent) {}
});
const { promiseHooks } = require('v8');
const stopAll = promiseHooks.createHook({
init(promise, parent) {}
});
promise 生命周期中的关键事件分为四个方面:promise 的创建、调用继续句柄之前/之后或 await 前后,以及当 promise 解决或拒绝时。
虽然这些钩子与 async_hooks
的钩子相似,但它们缺少 destroy
钩子。
其他类型的异步资源通常表示套接字或文件描述符,它们具有不同的“关闭”状态来表达 destroy
生命周期事件,而只要代码仍然可以访问它们,则 promise 就仍然可用。
垃圾收集跟踪用于使 promise 适合 async_hooks
事件模型,但是这种跟踪非常昂贵,而且它们甚至不一定会被垃圾收集。
因为 promise 是异步的资源,其生命周期通过 promise 钩子机制进行跟踪,所以 init()
、before()
、after()
和 settled()
回调不能是异步的函数,因为它们创建了更多会产生无限循环的 promise。
虽然此 API 用于将 promise 事件提供给 async_hooks
,但两者之间的顺序是未定义的。
两个 API 都是多租户的,因此可以以相对于彼此的任何顺序产生事件。
init(promise, parent)
#当构造 promise 时调用。
这不意味着会发生相应的 before
/after
事件,只是存在可能性。
如果在没有获得继续的情况下创建了 promise,则会发生这种情况。
before(promise)
#promise
<Promise>在 promise 继续执行之前调用。
这可以是 then()
、catch()
或 finally()
句柄或 await
恢复的形式。
before
回调将被调用 0 到 N 次。
如果 promise 没有继续进行,则 before
回调通常会被调用 0 次。
before
回调可能会在同一个 promise 进行了许多继续的情况下被多次调用。
after(promise)
#promise
<Promise>在 promise 继续执行后立即调用。
这可能在 then()
、catch()
或 finally()
句柄之后,或者在另一个 await
之后的 await
之前。
settled(promise)
#promise
<Promise>当 promise 收到解决或拒绝值时调用。
这可能在 Promise.resolve()
或 Promise.reject()
的情况下同步地发生。