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HTML5开源游戏引擎lufylegend1.8.0发布

来源:未知    时间:2016-12-21 18:13 作者:xxadmin 阅读:

[导读] HTML5 开源引擎lufylegend1.8.0版发布,下载包内含开发示例已超过30个。 lufylegend.js引擎官网 http://lufylegend.com/lufylegend lufylegend.js引擎在线API文档链接 http://lufylegend.com/lufylegend/api github项目地...


HTML5开源引擎lufylegend1.8.0版发布,下载包内含开发示例已超过30个。




lufylegend.js引擎官网
http://lufylegend.com/lufylegend
lufylegend.js引擎在线API文档链接
http://lufylegend.com/lufylegend/api
github项目地址
https://github.com/lufylegend/lufylegend.js


一,1.8.0版更新内容


引擎部分
1,解决了android4.0智能手机loading页面无法清除的bug
2,增加了LAnimation的子类LAnimationTimeline,并提供了setLabel,play,stop,gotoAndPlay,gotoAndStop函数
3,增加了LTweenLite删除
4,增加了连续缓动
5,完善了全屏效果,增加了EXACT_FIT,SHOW_ALL等全屏时的缩放模式,详细用法请看API文档
6,增加了LGlobal.setStageSize,将canvas缩放为规定大小
7,为LSprite对象增加了getChildIndex和setChildIndex函数
8,为LSprite对象和LBitmap对象增加了blendMode属性
9,增加了2个loading效果
引擎目前的几个loading效果如下






10,增加了LTransitionManager,内含9钟画面切换效果
效果连接http://lufylegend.com/demo/examples/LTransitionManager.html
11,完善了LSprite类的getWidth和getHeight函数
12,优化了LMedia的事件
13,整理了引擎结构LObject和LSprite之间,增加了LEventDispatcher,LDisplayObject,LInteractiveObject等类,为LEventDispatcher类增加了dispatchEvent函数,利用dispatchEvent可以方便实现自定义事件
14,重写了LSprite类和LTextField的缩放,透明,旋转的核心部分代码,修改了三种效果逻辑上的一些bug,使得三种效果更完善。
15,考虑到canvas位置,将手机的touchmove对象变换为canvas,之前是document 
16,将非核心部分代码与引擎分离,提供了多种版本
UI部分
1,增加了可拖动窗口
2,增加了range
目前引擎自带UI共有如下几种


最后,完善了API文档


二,lufylegend.js引擎开发举例


1,GemGem宝石碰碰

http://lufylegend.com/demo/GemGem


2,数独游戏

http://lufylegend.com/demo/sudoku



3,推箱子游戏

http://lufylegend.com/demo/box


4,愤怒的小鸟

http://lufylegend.com/demo/AngryBirds/index.html


5,接水果小游戏

http://lufylegend.com/demo/getFruit/index.html



6,RPG

http://lufylegend.com/demo/rpg/index.html


更多游戏demo请看下面的连接

http://lufylegend.com/lufylegend/demo


三,讨论交流

如果你在使用该引擎的时候发现了问题,或者对引擎有什么好的建议,欢迎到官方论坛发帖,或者通过博客跟我留言

http://lufylegend.com/forum


引用地址:http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/12488909


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