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AI绘制一只可爱的打坐卡通奶牛_Illustrator教程_网

来源:自学PHP网    时间:2015-04-23 16:30 作者: 阅读:

[导读] 这篇教程是向脚本之家的朋友介绍AI绘制一只可爱的打坐卡通奶牛方法,教程绘制出来的奶牛非常的不错,推荐到脚本之家,喜欢的朋友一起来学习吧...

这篇教程是向脚本之家的朋友介绍AI绘制一只可爱的打坐卡通奶牛方法,教程绘制出来的奶牛非常的不错,推荐到脚本之家,喜欢的朋友一起来学习吧

如果您想了解Adobe Illustrator里一些简单的着色技术,那就跟我一起学习这个有趣又引人深思的教程吧。我们要使用网格工具绘制一头在绿草地上盘腿打坐的可爱的卡通牛。拿起你的鼠标或手绘笔,放松下大脑,让我们这就开始吧!

具体的绘制步骤如下:

1.根据你的草图画出基本的奶牛外形

第 1 步

在纸上或软件里画出草图。你可以直接拿这张我用铅笔工具(N)在AI里画的。

首先我们要形成头部的基本形状。使用半径50像素的[圆角矩形]工具做一个平滑的鼻子形状,并使用变形工具(Shift-R)(你可以在下面的截图中我的工具设置)使形状变形,在其上部画出一个轻微的隆起。添加牛的下嘴唇并扭曲它,将其下部往下拉一点。


第 2 步

为鼻子填充颜色,让它更接近皮肤色调,并用椭圆工具(L)添加一个象牙色的头。将头置于最底层(shift-contrl-[ ),用铅笔工具(N)画一对椭圆的形状作为耳朵,或使用椭圆工具(L)直接画两个压扁的椭圆。


第 3 步

让我们在牛头上添加牛角的基本形状。一个椭圆形状,并执行[效果>变形>弧形],设置水平弯曲-7 %,使得形状上小下大。执行[对象>扩展外观]并再操作一遍弧形,这一次设置的值是垂直弯曲60%,让这个形状向左边略弯曲。

做第二个牛角和并把它们都放在头部底层。



第 4 步

接下来,开始奶牛身体部位的制作。新建一个圆角矩形,放置于刚刚绘制的所有形状的底层,接着,使用变形工具Shift-R,调整大小,让底部腹部的宽度略大于肩宽。

第 5 步

用铅笔工具 Pencil ToolN绘制一个弯曲如枝干状的形状(使用铅笔工具 Pencil Tool时力求精准,使线条更为平滑流畅),接着绘制U形牛蹄,和马蹄的形状类似。然后,复制绘制好的手臂,并将其[镜像对称]Reflect ToolR),得到的副本放置于身体相对应的另一边位置。





第 6 步

奶牛的腿部绘制,采用经典莲花式坐姿。首先,绘制一个椭圆,将其变形,作为在后方的腿部,颜色填充要比身体的其他部分的肤色深一些。接着,使用铅笔工具 N绘制腿部弯曲狭小的形状,脚部分叉,呈现U形蹄状。

在蹄子部分的上方,手绘一个深褐色的形状,在路径查找器里的形状模式中选择[相交] ,以便去除不必要的形状。但在使用路径查找器之前,得先复制好之前绘制的腿部形状,因为彼此相交的图层会被删除。

2 .使用网格工具来上色和使物体鲜活

第 1 步

从创建第一个元素——奶牛的鼻子——来开始我们愉快的制图吧。选择形状并点击[对象>创建渐变网格],在弹出的参数设置窗口中将行数设为4列数设为3并点击确定

接下来就好玩了!使用编辑选择工具(A,选定鼻子中部上方的两个锚点进行调整,使其比鼻子的底色更亮一些。接下来选定形状边缘的全部锚点,调整使其变暗,在边缘形成阴影。你会立刻发现形状变得更加平滑且具有立体感。

对奶牛的嘴部举一反三,使其顶部的颜色更暗一些。你可以使用网格工具(U点击对象,再使用网格工具(U点击形状的其他部位,按需要添加复数行和列,即可直接将形状转化成网格(我一般点击对象的中心和边缘部位)。



2步

加一些环境光,让皮肤显得更加逼真。选择网格工具,点击中间的水平和垂直参考线靠近边缘的位置,这样围绕着你点击的锚点便增加一些行和列(线条交集在你点击的点上)。

然后用[套索工具]Lasso Tool (Q),选择新建的参考线上的锚点,使它们变暗。接下来,只选择在图像最边缘处的锚点,如果你不能一次全选中的话,按住shift键再选中。最后用浅粉色填充所有这些锚点,让边缘亮起来。


第 3步

接下来用同样的上色方案来处理奶牛的头部。首先,[对象>创建渐变网格],拉出3行4列的网格,再在边缘处用[网格工具]分别添加2条横线和竖线。

接下来选则靠近边缘的两对锚点,使填充颜色更暗一些,让中部显出象牙白。这正如我们看到的,形状变得突出,看起来更像一个球体了。

第 4 步

现在,采用同样的方法,用套索工具 Lasso ToolQ生成一个内发光的特效。调节图形周边的锚点,使图形边缘变亮,效果如同从背后打过来的光一样。





第 5 步

调到满意的颜色后,点击[变形工具]Warp ToolShift-R改变头部的形状,使它下面宽,上面窄。

然后,点击右耳,打开[创建渐变网格]Create Gradient Mesh窗口 ,定义行数值为3,列数值为2。沿着边缘加上更多的网格,然后,选择与牛头一样的颜色,应用于耳朵,使整个形象统一协调。

 


第 6 步接着,先画上一个粉红色内耳,然后,用[镜像工具](R)对称纵轴复制一个对称的内耳,放置在头的另一边。


第 7 步

让我们来做光滑又闪亮的牛角吧!先画一个两横两竖的渐变网格,并且用网格工具(U)添加一些额外的横线和竖线,使单元格更小更精确。

选择一列靠近牛角左边界的锚点,填充里面为浅棕色,之后在上面添加一个高光。接着选择牛角另一边的相同区域填充暗一点的颜色,形成阴影效果。沿着牛角的边缘添加一个浅的环境光并且用相同的方法给第二只牛角上色,你也可以复制一个画好的牛角然后移动到合适的位置上。

第 8 步

接着来画奶牛的身体,依照我们画头部的方法,画出一个真实立体的身体。



第 9 步

手臂部分,你可能需要使用直接选择工具(A)来调整一下网格,因为复杂曲面上的锚点看起来会很乱,需要用直接选择工具(A)调整上面的锚点和控制点,直到调整它为一个光滑的路径。最后,我们需要给手臂填充与整体相协调的颜色。




第 10 步

开始给"手"或前蹄上色。用网格工具(U),点击蹄子的轮廓,一条一条地添加新的网格线。这看起来可能有点棘手,但尽量将线条放在形状上,保证其弯曲,使蹄子看起来立体。使用吸管工具(I) ,选中牛角的颜色,使牛蹄看起来闪亮。

正如你可以看到,在网格里的每个锚点有四锚柄。你可以用直接选择工具(A)和转换锚点工具(shift-c)移动和编辑他们,使你的形象更逼真。

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