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结构体与类比较相似,由于它是值类型,在使用时会比使用类存取的速度更快,但灵活性方面没有类好。

结构体从字面上来理解是指定义一种结构,实际上结构体是一种与类的定义非常相似的数据类型,但它是值类型。

结构体的定义位置与枚举类型一样,都是在类中定义或者在命名空间下定义,而不能将其定义到方法中。

在结构体中能定义字段、属性、方法等成员。定义的语法形式如下。

访问修饰符  struct  结构体名称
{
    //结构体成员
}

其中:

1) 访问修饰符

通常使用 public 或者省略不写,如果省略不写,代表使用 private 来修饰。

如果结构体中的内容要被其他类中的成员访问,需要将其访问修饰符设置为 public。

2) 结构体名称

命名规则通常和变量的命名规则相同,即从第二个单词开始每个单词的首字母大写。

3) 结构体成员

包括字段、属性、方法以及后面要介绍的事件等。

在结构体中也能编写构造器,但必须带参数,并且必须为结构体中的字段赋初值。

在调用结构体的成员时,能使用不带参数的构造器,与创建类的对象时类似。

【实例 1】定义名为 student 的结构体,在该结构体中定义学生姓名 (name) 和年龄 (age) 的字段,并分别为字段生成属性,要求年龄必须大于 0。

根据题目要求,将结构体 student 定义到 Program 类中,并在 Main 方法中调用该结构体,代码如下。
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        student stu = new student();
        stu.Name = "张三";
        stu.Age = -100;
        Console.WriteLine("学生的信息为:");
        Console.WriteLine(stu.Name + ":" + stu.Age);
    }
    struct student
    {
        private string name;
        private int age;
        public string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }
            set
            {
                name = value;
            }
        }
        public int Age
        {
            get
            {
                return age;
            }
            set
            {
                if (value < 0)
                {
                    value = 0;
                }
                else
                {
                    age = value;
                }
            }
        }
    }
}
执行上面的代码,效果如下图所示。


从上面的执行效果可以看出,由于在结构体中将年龄属性设置为如果小于 0,则值为 0 的条件,因此输出结果中年龄为0。

此外,从调用结构体的代码可以看出,调用结构体和调用类是类似的,是通过构造器来实现的。

当然,在调用结构体时也可以不用构造器。

【实例 2】在结构体中定义带参数的构造器,并在结构体中定义方法输出字段的值。

根据题目要求,代码如下。
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        student stu = new student("李四",25);
        stu.PrintStudent();
    }
}
public struct student
{
    public student(string name, int age)
    {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    private string name;
    private int age;
    public void PrintStudent()
    {
        Console.WriteLine("姓名:" + name);
        Console.WriteLine("年龄:" + age);
    }
}
执行上面的代码,效果如下图所示。


结构体与类有些类似,但其定义却有很大区别,具体如下表所示。

结构体
允许不使用new对其实例化  必须使用new实例化
没有默认构造方法 有默认构造方法
不能继承类  能继承类
没有析构方法 有析构方法
不允许使用abstract、protected以及sealed修饰 允许使用abstract、protected以及sealed修饰

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