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php Flyweight享元模式使用例子 - php高级应用

来源:自学PHP网    时间:2014-11-27 22:16 作者: 阅读:

[导读] 星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大 我们在玩的时候会发现,因为星际里面的种族只有三个,其实...

php Flyweight享元模式使用例子

星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大.我们在玩的时候会发现,因为星际里面的种族只有三个,其实兵种只有几十个.

虽然每个独立的士兵剩余的血不同,但是同一兵种的图像动画是一样的,即使不同的玩家,只是不同的颜色,比如每个人族的机枪兵.而且大多数玩家只用到常用的一些兵种,很多时候不会制造所有的兵种.

待解决的问题:把把兵种的图像动画共享.

思路:我们把每个兵种的图像动画建模作为对象,放入内存共享,一旦有某个画面用到这个兵种,只要把共享的图像动画拿出来,更改颜色就可以了.

享元(Flyweight)模式示例,代码如下:

  1. <?php 
  2.  
  3. //机枪兵享元 
  4.  
  5. class MarineFlyweight 
  6.  
  7.  
  8.   //绘制机枪兵的图像动画,参数为状态,比如属于哪一个玩家 
  9.  
  10.   public function drawMarine($state
  11.  
  12.   { 
  13.  
  14.   //绘制机枪兵 
  15.  
  16.   } 
  17.  
  18.  
  19. //享元工厂 
  20.  
  21. class FlyweightFactory 
  22.  
  23.  
  24.   //享元数组,用于存放多个享元 
  25.  
  26.   private $flyweights
  27.  
  28.   //获取享元的方法 
  29.  
  30.   public function getFlyweight($name
  31.  
  32.   { 
  33.  
  34.     if (!isset($flyweights[$name])) 
  35.  
  36.     { 
  37.  
  38.       $flyweights[$name] = new $name."Flyweight"
  39.  
  40.     } 
  41.  
  42.     return $flyweights[$name]; 
  43.  
  44.   } 
  45.  
  46.  
  47. //初始化享元工厂 
  48.  
  49. $flyweightFactory = new FlyweightFactory(); 
  50.  
  51. //当我们需要绘制一个机枪兵的时候,同时传递一个状态数组,里面包含剩余的血等等 
  52.  
  53. $marine = $flyweightFactory->getFlyweight("Marine"); 
  54.  
  55. $marine->drawMarine($status); 
  56.  
  57. ?> 

用途总结:享元模式可以将需要共享的资源集中起来,统一管理,防止重复消耗.

实现总结:需要一个享元工厂管理共享的资源,比如上面的FlyweightFactory,把所有共享的资源的生产全部交给个享元工厂.

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