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Golang Walk教程 - 流程控制(for)

来源:未知    时间:2019-11-11 10:49 作者:小飞侠 阅读:

[导读] Go的控制逻辑 for ,即可以用来循环读取数据,又可以当作 while 来控制逻辑,还能迭代操作。 第一种,类似于C sum := 0; for index:=0; index 10 ; index++ { sum += index } 第二种,for 配合 range 可以用...

Go的控制逻辑 for ,即可以用来循环读取数据,又可以当作 while 来控制逻辑,还能迭代操作。


第一种,类似于C



sum := 0;

for index:=0; index < 10 ; index++ {

sum += index

}

第二种,for 配合 range 可以用于读取 slice 和 map 的数据,与一些语言的foreach类似:



for k,v:=range map {

fmt.Println("map's key:",k)

fmt.Println("map's val:",v)

}

第三种,控制逻辑,代替了while的功能



sum := 1

for sum < 1000 {

sum += sum

}

还有一个就是死循环,



i := 0

for {

if i > 10 {

break

}

fmt.Println(i)

i++

}

用 break 终止当前循环


break 和 continue


 break 操作是跳出当前循环, continue 是跳过本次循环继续下一个循环。


for i := 0 ; i < 10 ; i++ {

if i > 5 {

break ← 终止这个循环,只打印 0 到 5

}

println(i)

}

利子:


// Copyright 2012 The Walk Authors. All rights reserved.

// Use of this source code is governed by a BSD-style

// license that can be found in the LICENSE file.

 

package main

 

import (

    "fmt"

    "log"

    "os"

    "strings"

)

 

import (

    "github.com/lxn/walk"

    . "github.com/lxn/walk/declarative"

)

 

func main() {

    mw := &MyMainWindow{model: NewEnvModel()}

 

    if _, err := (MainWindow{

        AssignTo: &mw.MainWindow,

        Title:    "Walk ListBox Example",

        MinSize:  Size{240, 320},

        Size:     Size{300, 400},

        Layout:   VBox{MarginsZero: true},

        Children: []Widget{

            VSplitter{

                Children: []Widget{

                    ListBox{AssignTo: &mw.lb,Model:mw.model,OnCurrentIndexChanged: mw.lb_CurrentIndexChanged,OnItemActivated:mw.lb_ItemActivated,},

                    TextEdit{AssignTo: &mw.te,ReadOnly: true,},

                },

            },

        },

    }.Run()); err != nil {

        log.Fatal(err)

    }

}

 

type MyMainWindow struct {

    *walk.MainWindow

    model *EnvModel

    lb    *walk.ListBox

    te    *walk.TextEdit

}

 

func (mw *MyMainWindow) lb_CurrentIndexChanged() {

    i := mw.lb.CurrentIndex()

    item := &mw.model.items[i]

 

    mw.te.SetText(item.value)

 

    fmt.Println("CurrentIndex: ", i)

    fmt.Println("CurrentEnvVarName: ", item.name)

}

 

func (mw *MyMainWindow) lb_ItemActivated() {

    value := mw.model.items[mw.lb.CurrentIndex()].value

 

    walk.MsgBox(mw, "Value", value, walk.MsgBoxIconInformation)

}

 

type EnvItem struct {

    name  string

    value string

}

 

type EnvModel struct {

    walk.ListModelBase

    items []EnvItem

}

 

func NewEnvModel() *EnvModel {

    env := os.Environ()

 

    m := &EnvModel{items: make([]EnvItem, len(env))}

 

    for i, e := range env {

        j := strings.Index(e, "=")

        if j == 0 {

            continue

        }

        name := e[0:j]

        value := strings.Replace(e[j+1:], ";", "\r\n", -1)

 

        m.items[i] = EnvItem{name, value}

    }

 

    return m

}

 

func (m *EnvModel) ItemCount() int {

    return len(m.items)

}

 

func (m *EnvModel) Value(index int) interface{} {

    return m.items[index].name

}

walk利子  


  


——


布局:


1、MainWindow


Layout:  


VBox{},垂直(vertical)


HBox{},水平(horizontal)


2、Splitter(分流器)


VSplitter,垂直(vertical)


HSplitter,水平(horizontal)


注:Layout作为MainWindow的一个属性,而VSplitter、HSplitter作为一个独立控件


3、Composite(组合),也是作为一个控件


他有一个Layout属性,


Layout:Grid{Row:3,Columns: 2}//三行二列的网状结构,如果是1行或1列可以省略Row或Columns


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